Enginyeria del programari orientat a l'objeto

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Contenidos
Módulo didáctico 1: Desarrollo del software orientado al objeto: un ejemplo introductorio
1. Introducción a la ingeniería del software
2. El OMG y el UML
3. Un ejemplo de aplicación del método Rational Unified Process
Módulo didáctico 2: Patrones de diseño
1. La reutilización en el desarrollo orientado al objeto
2. El concepto de patrón
3. Una selección de patrones
Módulo didáctico 3: Desarrollo de interfaces gráficas de usuario: fundamentos, análisis y diseño
1. Concepto de desarrollo de interfaces gráficas de usuario
2. El factor humano
3. Teorías y principios
4. El análisis de las tareas
5. Estructura y dinámica de las interfaces gráficas
6. Análisis y diseño de las interfaces gráficas
Módulo didáctico 4: Ejemplo práctico. Gestión de vuelos
1. Recogida de requisitos
2. Análisis
3. Diseño
4. Modificación de requisitos
Enginyeria del programari orientat a l'objeto
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